Warzone 2とModern Warfare 2のシーズン4が低下し、Activisionはプレビューと概要からの更新の詳細を明らかにしました。 Vondel Mapのような一部のコンテンツは驚きではありませんが、健康の変化やAIの削減など、他の側面はやや突き出ています。WarzoneとMW2シーズン4の完全なパッチノートは次のとおりです。
フルウォーズゾーン&モダンウォーフェア2シーズン4パッチノート
パッチノートのまともな部分はすでに知っていて、Activisionは以前のシーズンの概要とコミュニティの更新の多くの変化を明らかにしています。ただし、完全なパッチノートが発表されました。つまり、シーズン4に何が含まれているかを正確に知っています。
武器バフとナーフは、アップデートの大部分を構成しており、武器プールと一般的なメタ。オランダのヴォンデルで設定された新しいバトルロワイヤルマップは、モダンウォーフェア2の新しいマルチプレイヤーマップと同様、完全に明らかにされています。
AIとプレーヤーの健康への変更また、6月13日にリークされた後も確認されました。これは、少なくともある程度まで、シーズン4でプレーヤーベースの最大の懸念の2つが対処されていることを意味します。
Warzone 2およびModern Warfare 2のフルパッチノートは、Activisionの厚意により以下にリストされています。
グローバル
シーズン04へようこそ!
以下の今シーズンの新しいコンテンツのすべてに深く掘り下げますが、次のようなハイライトにはほんの一部があります。
- この町を運営:私たちのまったく新しい中型地図であるVondelへようこそ!
- 発売時にVondelイベントの攻撃に飛び込みます
- 新しいコア、銃撃戦、バトルマップなど、6つの新しいマルチプレイヤーマップを介して戦う
- 3つの新しい武器でロードアウトを更新します。
- Tempus Razorback Assault Rifle
- ISO 45 SMG
- トンファ近接武器
- DMZの新しいフォワードオペレーティングベース(FOB)の導入、DMZ内のすべての通信およびオペレーターのアップグレードのための集中ハブ
新しいコンテンツ、バランスの更新、バグ修正など、このアップデートのすべてのIntelについて読み続けてください!すべてのスタジオおよびスタジオパートナーからのライブの問題、パッチノート、ステータスの更新に関する定期的な更新については、フォローしてください@codupdates、シーズン04で発売。
安定性
- この更新には、既知のクラッシュの数を減らすためのいくつかの修正が含まれています。すべてのプラットフォームでの安定性とクラッシュの修正の増加に引き続き優先順位を付けています。
- スタジオチームは、過去数週間にわたって、いくつかのサーバー関連の修正とアップグレードを展開する際に意味のある進歩を遂げました。クラッシュなど、懸念事項のいくつかの分野で大幅なパフォーマンス改善が見られました。私たちはこれらの問題の追跡と追求に引き続きコミットしており、進捗を共有し続けます。
オペレーター
新しいオペレーター

誰も
- 元FSBのディープカバーエージェントは、ModernWarfare®(2019)で最初に発見されました。彼の恐ろしい署名ブラックマスクを使用して、Z氏によって引き起こされた彼の顔の外観をカバーしています。彼のスキルセットに究極の兵士としてのギャップがありません。

ちょっとベガ
- キューバに家族のルーツを持つ救急隊員と陸軍予備兵の娘であるアナベガは、両親を知る機会がありませんでした。両方とも、ウルジクスタンの紛争の初期の救助活動中に殺されました。ゴールドスターの子供は、倒れた両親と再接続し、米国陸軍士官学校から最高の栄誉を卒業し、陸軍の戦闘メディックスペシャリストトレーニングプログラム(CMSTP)に入隊するために、足跡をたどりました。彼女の戦闘における彼女の模範的な能力を証明し、メディックとして、彼女は最終的に彼女の指揮官の注意を引きました。

IO(ブラックセル)
- [[編集]]。
兵器
新しい武器

Tempus Razor Back:Assault Rifle
- 例外的な製造業のマスタークラスであるこのTempus Armament Assault Rifleは、ブルパップデザインとフレーム振動制御を備えており、滑らかで制御可能なフルオート5.56の武器をもたらします。
- バトルパスセクターD13でロックを解除します

ISO 45:サブマシンガン
- 部屋の清算に対するISOプラットフォームの答え。このSMGは、火率が高く、0.45の自動ラウンドの停止力で支配されています。
- バトルパスセクターD19でロックを解除します

トンファ:近接
- このハードポリマーで、エッジレスのない近接武器は、鈍いまたは壊れるリスクなしに鈍い外傷をもたらします。右手の汎用性があり、快適で、致命的です。
- Vondelイベントの攻撃によってロックを解除します
一般的な
- ショットガン
- 現在、ペレットは損傷の優先度を使用しています
- 4つ以上のペレットがターゲットに当たった場合、ヒットペレットの中で最高の損傷が使用されます
- 現在、ペレットは損傷の優先度を使用しています
- 近接
- 拳ランジの範囲が減少しました
- ガンバットランジの範囲は減少しました
- ガンバットの損傷は減少しました| Warzoneのみ
武器のバランス
これらのプレイヤーの健康への変化と鎧の損傷の適用は、最終的に、エンゲージメント距離ごとに遅く、より一貫性があり、より反応しやすい気持ちを殺す時間をもたらします。
選択した少数の武器を以下にリストしますが、ほとんどの武器は、鎧の損傷の変更の結果として有効性が変化することに注意することが重要です。今のところ、「鎧の損傷」という用語を廃止し、Warzone固有の将来の変更には「Warzoneのみ」が続きます。
»バトルライフル«
- クローネンスコール
- フルオート
- 殺すための弾丸は2増加しました| Warzoneのみ
- 最大ダメージが増加しました| Warzoneのみ
- 追加された最小損傷| Warzoneのみ
- セミカー
- 殺すための弾丸は1増加しました| Warzoneのみ
- 最大ダメージが減少しました| Warzoneのみ
- 最小損傷が増加しました| Warzoneのみ
- フルオート
»ショットガン«
- ブライソン800
- 最小損傷が減少しました| Warzoneのみ
- 頭の乗数が増加しました
- 首の乗数が増加しました
- 上部胴体の乗数が増加しました
- 腕の乗数が増加しました
- 脚の乗数が増加しました
- ブライソン890
- 最小損傷が減少しました| Warzoneのみ
- 頭の乗数が増加しました
- 首の乗数が増加しました
- 上部胴体の乗数が増加しました
- 腕の乗数が増加しました
- 脚の乗数が増加しました
- 迅速な12
- 追加された最小損傷| Warzoneのみ
- 脚の乗数が増加しました
- KVブロードサイド
- 中程度のダメージは減少しました
- ロックウッド300
- 最小損傷が減少しました| Warzoneのみ
- 頭の乗数が増加しました
- 首の乗数が増加しました
- 上部胴体の乗数が増加しました
- 腕の乗数が増加しました
- 脚の乗数が増加しました
- ヒップから広告の広がり遷移速度が増加しました
- 視力を狙った後、正確に速くなります
- ミッドダメージ範囲が増加しました
- ミッドダメージはわずかに減少しました
»サブマシンガン«
- フェネック45
- 殺すための弾丸は、1 |に減少しましたWarzoneのみ
添付ファイル
- FTACの勝利
- akimbo ftacの包囲(新)
- ゲーム内チャレンジを解除する:25回のヒップファイアオペレーターがFTAC包囲で殺害
- akimbo ftacの包囲(新)
- Kastov-74U
- KSTV-17バレル(新)
- Kastov-74Uの進行に追加され、レベル9で5.45トレーサーを置き換えます
- このレベルを超えて進歩したプレイヤーは、シーズン4の開始後、アカウントに遡及的に付与されます
- Kastov-74Uの進行に追加され、レベル9で5.45トレーサーを置き換えます
- KSTV-17バレル(新)
- KVブロードサイド
- 12ゲージドラゴンの息
- 近距離ダメージはわずかに増加しました
- 12ゲージドラゴンの息
バグ修正
- 広告のペナルティが意図したよりも高かったSZ Aggressor-IR光学の問題を修正しました
- スコアリングのヘッドショットとしてカウントされる12ゲージのドラゴンの呼吸による損傷の問題を修正しました
- 死の影響を断続的に誤って発生させた問題を修正しました。
- 多くの誤った添付ファイルのロック解除基準を修正しました
- ゲーム内のチャレンジがKL40-M2ドリルアンダーバレルアタッチメントのオーバーレイを完了した問題を修正しました。
- 武器が最大レベルにあるにもかかわらず、ロックを解除することなく、.300 BLK過剰圧力 +P弾薬がロックされたままになる問題を修正しました
- 細かい鉄の光景を使用するときに、いくつかの武器に双子のアタッチメントがブロックされない問題を修正しました
イベント
- 新しい:Vondelへの攻撃
- あなたの使命は、ニクトの秘密軍と戦い、季節のイベントで都市を取り戻すことです。 Vondelに対する攻撃は、シーズン04の開始時に始まり、7月7日を経ています。イベント中に2種類の課題を通じて報酬を獲得します。
- コミュニティの課題:すべてのプレイヤーは、古典的な課題を通じてメダルを収集するために協力して、タクシーボートや路面電車、補強フレアフィールドのアップグレード、お気に入りのサプライボックス、真新しいトンファ近接武器などのゲームプレイの報酬のロックを解除する必要があります。
- 習得の課題:コミュニティチャレンジに貢献しながら、化粧品の報酬に直接結びついた個々の課題。すべての化粧品の報酬を得るための最も効率的な方法は、Vondelに着陸することですが、ゲーム全体でプレイすることもサポートされています。
- あなたの使命は、ニクトの秘密軍と戦い、季節のイベントで都市を取り戻すことです。 Vondelに対する攻撃は、シーズン04の開始時に始まり、7月7日を経ています。イベント中に2種類の課題を通じて報酬を獲得します。
これらのパッチノートのWarzoneセクションで、Vondelの打ち上げイベントの攻撃がどのように機能するかについての詳細をご覧ください。
バトルパス

バトルパス
- 今シーズンのバトルパスで100層のコンテンツのロックを解除し、2つの新しい武器、ニクトなどを備えています!をチェックしてくださいシーズン04バトルパスブログブラックセルを含むすべてのインテルのために。
ゲームプレイ
動き
- パラシュート:パラシュートを切断したり着陸したりするときに、武器のクイックレイズは、着陸時の応答性を改善するときに常に使用されます
特典
調整
- 爆弾分隊は爆発的な損傷の両方を尺度し、損傷が直接的な影響を与えない限り、最大の損傷を締めます
フィールドのアップグレード
バグ修正
- フィールドアップグレードは、ショックスティックの途中でショックを受けたときに適切に返金されました
- スターを投げることは今、戦いの怒りと死んだ沈黙を適切に延ばします
オーディオ
調整
- 戦争トラックが車両に乗っているプレイヤーだけでなく、世界の車両から3Dポジションでプレーする能力を追加する
ui / x
新機能
- 複数の攻撃が通知します生活の質
- 複数の敵プレイヤーから同時に火がついている間にプレーヤーが倒されると、最近の攻撃者の総数を示すクロスウェアの近くにテキスト通知者が現れます。
調整
- プレーヤーが複数の攻撃者に倒れたり殺されたりしたときに呼び出す新しいスプラッシュを追加しました
- プレイヤーは、ロックされたオペレーターのスキンを表示できるようになりました
- 戦術と致命的なスキンを選択する機能を追加しました…新しいWumpa Grenadeをチェックしてください!
- ガンスミスでRT/R2を押して保持することにより、武器に装備されたすべてのアタッチメントを削除する機能を追加しました。
- どのアタッチメントがスキンを持っているか、調整可能であるか、またはプロチューニングされているかについての明確さの向上
- BluePrint-Tuned WeaponsのロードアウトプレビューウィジェットにPro-Tunedタグを追加しました
- すべての添付ファイルに長所と短所が追加されました
- Loadout Selectの使いやすさが向上しました
- Perkパッケージは、ダブルスタックの行を使用するようになりました
- 検索と救助モードの検索と破壊と救助のためのHUDへの追加と改善
- 銃撃戦でロードアウトプレビューにレチクルとトレーサーを追加しました
- 銃撃戦でコンパスの下にPOIラベルを追加しました
- 銃撃戦でのHUDの一般的な視覚的改善
- 6v6以下のマッチに対応するためにAARとスコアボードを再設計しました
グローバルバグ修正
- 戦術カメラを出るとぼやけた画面が残る問題を修正しました
- スポッタースコープを見ている間に、プレイヤーが偵察ドローンが死んだときに再入力しようとした場合にコントロールをロックする問題を修正しました
- ホイールソンを他の車両の上に配備できる問題を修正しました
- ガンシップのコントロールを離れた後、プレイヤーのFOVがズームインしたままになる問題を修正しました
- ボットがダウンしたチームメイトを復活させることができなくなった問題を修正しました
- 武器の進歩トラッカーが武器のチャレンジメニューで武器と不一致になる可能性がある問題を修正しました
- バトルパスタブの表示中に2度目にアクセスしたときにバトルパスメニューが突然起動した問題を修正しました
- プレーヤーがエンブレムまたはコーリングカードタブに入って戻るとオペレーターが消える可能性がある問題を修正しました
- プレーヤーがコーリングカードタブを切り替えるときにドロップされたフレームを経験できる問題を修正しました
- プレイヤーが爆発車の上で死亡した場合に戦利品を破壊できる問題を修正しました
- プレイヤーが軽いヘロを出て、それでもその中に残る問題を修正しました
- 爆発したときに車両で屋根の出口を実行するときにプレイヤーが壊れた状態になってしまう可能性のある問題を修正しました
- 車両が他のプレイヤーを復活させるプレイヤーと衝突しなかった問題を修正しました
- 装甲ピックアップトラックの鎧の衝突音が再生されなかった問題を修正しました
- 地上戦争のTACマップ伝説に多数の不足している車両アイコンを引き起こす問題を修正しました
特別な操作
協同組合
- 以前に請求されたIntelフラグメントと対話するときに、表示情報を追加しました
- このミッションにあなたのために残っているインテルフラグメントの数
- 最も請求されていないインテルフラグメントまでの距離
バグ修正
- Atomgrad Raidエピソード01のパズル中にタイマーが互いに矛盾する問題を修正しました
- Atomgrad Raidエピソード01の迷路のチェックポイント機能から再起動を使用した場合、プレイヤーがクラッシュする可能性がある問題を修正しました
- Atomgrad Raidエピソード01で長い間パズルに残った場合、プレイヤーがクラッシュする可能性がある問題を修正しました
- Atomgrad Raidエピソード01に棚がぶら下がっている間に酸素タンクが消える問題を修正しました
- 敵がディフェンダーの壁に爆弾を植える問題を修正しました:ハフィッドポート
- カスタムロードアウトを作成していないプレイヤーがデフォルトのロードアウトUIが重複する場合がある問題を修正しました
マルチプレイヤー
マップ

アーティスト地区(コア6v6)
- ヴォンデルの博物館の西に位置するクンステナール地区(翻訳:芸術地区)には、西側の側面に沿ったタウンハウス、ブティックショップ、中央広場、泳ぎやすい運河があります。

対決(コア6v6)
- 象徴的な地図が戻ってきます!それらの熱い滴のために練習するのに最適な場所です。 。 。または、昔と同じように、空爆とヘリコプターのキルストリークを金の武器で落とすだけです。

Mawizeh Marsh(バトルマップ)
- Mawizeh Marshlandsは、悪名高いリバーダイヤモンドラグジュアリーリゾートを含むアルマズラ地図の地域からのものです。 。 。またはそれの残りは何ですか。

Ahkdar Village(バトルマップ)
- アクションは主に村に含まれています(対決もあります)。その最も顕著な国境は、南への鉄道と北の山の階段状の農場と基地です。歩兵は闘争、屋上、路地に対抗するために闘争することができますが、車両の戦闘が頻繁に発生する可能性があります。

メルカド(銃撃戦)
- メルカドは、銃撃戦のためにクリアされたラス・アルマスのセクションであり、戦いから離れています。この大きな覆われた構造内の戦闘は、複数のレベルで熱狂的になるので、デュオやトリオの近くにとどまり、入り、出て行く準備をしてください。

ペントハウス(銃撃戦)
- 銃撃戦をトップまで走る時間。シカゴの中心部に位置するペントハウスには、ラッププール、屋外の暖炉、緊密なモダンなインテリアがあります。
バグ修正
- マルチプレイヤーマップでさまざまな衝突および/またはジオメトリの問題を修正しました
- マップを離れるときにオーバーウォッチヘロが空から落ちるGuijarroの問題を修正しました
プレイリスト
- バトルマップ(12v12)検索と破壊を追加しました
- バトルマップ(12v12)囚人の救助を追加しました
- QuickPlayに追加:
- 10V10
- 3人
- 感染した
- ガンゲーム
- ドロップゾーン
- 粉砕
一般的な
調整
- Breenbergh Hotel、Black Gold、展示、Himmelmatt Expoのための調整されたスポーン
- UAVスイープが感染したチームが巨大な感染したチームに対して実行されるレートを更新しました。
- デフォルトで20秒ごとに1つをスイープします
- 24人未満の生存者が残っているときに3秒ごとに1回スイープ
- シーズン03リロードされた青写真を含むように更新されたクラステーブル
- バッグの場所を樽の頂上からノックアウトでブラックゴールドの地面に移動しました
- 賞金に「スコア制限」と「時間制限」オプションを追加しました
- ガンファイトOSPのブラックサイトの調整された武器の場所
バグ修正
- 戦術カメラでいくつかのエクスプロイトを修正しました
- Recon Droneでの境界のない問題を修正しました
- プレイヤーが最後のスタンドで倒れたときにプレーヤーが適切な報酬を受け取らない場合がある問題を修正しました
- 接続タイムアウトの問題を修正してください一部のプレーヤーがドロップゾーンで遭遇する
- いくつかの近接キルがチャンバーの1つのヒットキルとしてカウントされないバグを修正しました
- ゲーム内の武器チャレンジカモのロック解除テキストがカットオフであり、武器名が含まれていない問題を修正しました
- プレーヤーが「死のストリークを保持する」と「永続的なストリークの進行状況」オプションでキルストリークを適切に獲得できなかったプライベートマッチで問題を修正しました。

MWIIにランク付けされたプレイ
MWIIランクのプレイはシーズン04で続き、Pro Re-Issue Vaznev-9Kを含む新しい季節の報酬を特徴としています。最初にランク付けされたプレイマッチに飛び込んだり、グラインドを続けたりするかどうかにかかわらず、ロックを解除して直面する競争があります。以下は、競合他社を復帰するために留意すべきシーズン04の具体的な詳細であり、さらに以下はすべてのプレイヤーの完全な復習です。
シーズン04の強調変更
シーズン03の競合他社の復帰のハイライトは次のとおりです。
競争力のあるゲームモード、マップ、および設定
- ランク付けされたプレイエントリの更新された最小レベル要件:レベル45
- 新しいシーズン04制限
- アサルトライフル
- Tempus Razorback
- SMG
- ISO 45
- 近接
- トンファ
- アサルトライフル
SR(スキル評価)および部門
- シーズン終了スキルセットバックアップデート:各シーズンの終わりに、エンディングスキル部門が次のシーズンを開始する場所を決定します。
- CrimsonのブロンズIプレーヤーは、前シーズンに終了した3層の下に戻ってきました。
- 例:ゴールドIIIのプレーヤーエンディングシーズン03は、シルバーIIIのシーズン04を開始します。
- プレイヤークリムゾンII以上は、ダイヤモンドIでシーズン04を開始します。
- CrimsonのブロンズIプレーヤーは、前シーズンに終了した3層の下に戻ってきました。
- シーズン04報酬
- シーズン04勝利報酬
- シーズン04を通して、プレイヤーは次の報酬を獲得できます。
- 5勝:「シーズン04ライバル」武器ステッカー
- 10勝:Pro Reasue vaznev-9k武器青写真
- 25勝:「回転させてください」武器の魅力
- 50勝:「ロックダウン」の大きな武器デカール
- 75勝: 'MWIIランク付けされたプレイシーズン04'ロード画面
- 100勝:「MWIIシーズン04ランクベテラン」武器迷彩
- シーズン04を通して、プレイヤーは次の報酬を獲得できます。
- シーズン部門の報酬
- 各シーズンの終わりに、プレイヤーはそのシーズンの最高の到達部門を表すスキル部門の報酬を授与されます。
- ディビジョンスキン:
- 両方の派ionsでCDL男性と女性の両方のオペレーターで使用するためにスキル部門のスキンを獲得して、最高のスキル部門を表してください。 1つのスキル部門の皮がロック解除されたら、次のシーズンやプレイする場所で永久に使用できます。
- トップ250:トップ250のスキル部門でシーズンを終えることにより、「トップ250の競合他社」スキンのロックを解除します。プレイヤーは、この報酬の資格を得るために、シーズンの終わりにディビジョンにいる必要があります。
- ゴールド - 虹色:該当する「ゴールド競争相手」、「プラチナの競争相手」、「ダイヤモンドの競争相手」、「クリムゾンの競争相手」、またはシーズン中に到達した最高のスキル部門に基づいて「虹色の競合他社」スキンを獲得します。
- 両方の派ionsでCDL男性と女性の両方のオペレーターで使用するためにスキル部門のスキンを獲得して、最高のスキル部門を表してください。 1つのスキル部門の皮がロック解除されたら、次のシーズンやプレイする場所で永久に使用できます。
- ディビジョンスキン:
- 各シーズンの終わりに、プレイヤーはそのシーズンの最高の到達部門を表すスキル部門の報酬を授与されます。
- 季節部の報酬
- ランク付けされた各プレイシーズンは、シーズンの終わりに授与されたユニークな部門報酬セットを備えており、そのシーズンに到達したプレーヤーの最高のスキル部門を祝います。
- シーズン04の報酬は次のとおりです。
- トップ250: 'シーズン04トップ250'武器チャーム、エンブレム、およびコーリングカード
- 虹色:「シーズン04虹色」の武器の魅力、エンブレム、コーリングカード
- クリムゾン:「シーズン04クリムゾン」武器の魅力とエンブレム
- ダイヤモンド:「シーズン04ダイヤモンド」武器の魅力とエンブレム
- プラチナ:「シーズン04プラチナ」武器の魅力とエンブレム
- ゴールド:「シーズン04ゴールド」武器の魅力とエンブレム
- シルバー:エンブレム
- ブロンズ:エンブレム
- ランク付けされたプレイ1位:トップ250のリーダーボードの#1ポジションでシーズン04を終えたプレーヤーは、究極の自慢する権利のために、ユニークでユニークなコーリングカードとエンブレムを受け取ります。
- シーズン04勝利報酬
完全なMWIIにランク付けされたPlay Refresher
これは、新しいシーズン04プレーヤーのMWIIランクのプレイの完全な概要です!
競争力のあるゲームモード、マップ、および設定
- ランク付けされたプレイはシーズン04で続きます! Call of Duty League 2023ルールセットで使用される同じマップ、モード、および設定を使用して、競争力のある4V4マッチをプレイします。
- ランク付けされたプレイエントリの更新された最小レベル要件:レベル45
- 選択した武器、アタッチメント、機器、特典、フィールドのアップグレード、およびストリークが制限されています。
- 新しいシーズン04制限
- アサルトライフル
- Tempus Razorback
- SMG
- ISO 45
- 近接
- トンファ
- アサルトライフル
- 新しいシーズン04制限
- ゲームモードとマップ:
- CDL検索と破壊
- アル・バグラ要塞
- ブリーンバーグホテル
- 亡命
- 大使館
- メルカド・ラス・ソウルズ
- CDLハードポイント
- アル・バグラ要塞
- ブリーンバーグホテル
- 大使館
- メルカド・ラス・ソウルズ
- ZARQWA Hydroelectric
- CDLコントロール
- ブリーンバーグホテル
- 亡命
- 天国のマットエキスポ
- CDL検索と破壊
SR(スキル評価)および部門
仲間に対して自分自身をテストし、8つのスキル部門であなたの場所を決定する目に見えるSR(スキル評価)でその進行を追跡します。
- すべての新しいランク付けされたプレイプレーヤーは、0 SRでブロンズIで旅を始めます。
- プレイヤーは試合に勝つことでSRを増やし、試合を失うたびにSRを失います。
- 個人のパフォーマンスとチームの両方のパフォーマンスは、試合ごとに獲得または負けたSRの量に影響します。より高いスキル部門では、チームのパフォーマンスがSRに大きな影響を与えたり、失われたりするため、すべての勝利のプレイスタイルがより一貫して報われるようになります。
- プレイヤーは、SRのマイルストーンに到達することにより、8つのスキル部門を進めることができます。
- ブロンズ - 開始部門
- シルバー - 900 SR
- 金 - 2,100シニア
- プラチナ - 3,600 SR
- ダイヤモンド - 5,400 SR
- クリムゾン - 7,500 SR
- 虹色 - 10,000 sr
- トップ250-10,000+ SR
- シーズンの終わりのスキルの後退:各シーズンの終わりに、エンディングスキル部門が次のシーズンを開始する場所を決定します。
- [更新] CrimsonのブロンズIプレーヤーは、前シーズンに終了した3層の下に戻ってきました。
- 例:ゴールドIIIのプレーヤーエンディングシーズン03は、シルバーIIIのシーズン04を開始します。
- プレイヤークリムゾンII以上は、ダイヤモンドIでシーズン04を開始します。
- [更新] CrimsonのブロンズIプレーヤーは、前シーズンに終了した3層の下に戻ってきました。
ランクと報酬
MWIIにランクされたプレイは、これまでで最もやりがいのある競争力のあるコールオブデューティエクスペリエンスであり、シーズン後の発売とシーズンでプレイヤーが利用できるさまざまな貴重な報酬を利用できます。
- ロック解除された報酬は、Modern Warfare 2およびCall ofDuty®:Warzone™2.0で使用できます。モードがどこでプレイしてもランクとスキルを披露するために提供するもののロックを解除します。
- ランク付けされたプレイは、真新しいシーズン04報酬を特徴としています!
- ランクとランクの報酬
- プレイヤーのSRとスキル部門とは別のランクです。ランクはシーズン全体で続いており、ランク付けされたプレイキャリア全体でプレーヤーの生涯勝利の合計を祝います。
- すべてのプレイヤーはランク1から始まり、ランク50に進むことができます。
- プレイヤーは、試合を勝ち取ってスターを獲得することでランクを上げます。各勝利は1つ星を付与します。十分な試合に勝つと、次のランクに到達するのに十分な星を獲得できます。
- 5人のランクごとに、プレイヤーはランクアイコンを進め、ランクの報酬のセットのロックを解除します。
- ランク5:両方の派ionsでCDL男性と女性の両方のオペレーターで使用するランク付けされた競合他社のスキン。
- ランク10: 'f'エンブレムを押します
- ランク15:Pro Issue X12 Weapon Blueprint
- ランク20:「エース」武器の魅力
- ランク25: 'ターンアップ'エンブレム
- ランク30:「ランク付けされたウィントラッカー」ガンスクリーンは、プレーヤーの生涯ランクプレーの合計を表示します。
- ランク35:「私はひびが入っています」大きな武器デカール
- ランク40:Pro Issue Combat Knife Weapon Blueprint
- ランク45:「スイープ」武器の魅力
- ランク50:ランク付けされたベテランのエンブレム&スキンは、両方の派ionsでCDL男性と女性の両方のオペレーターで使用します。
- 各ランクのマイルストーンは、プレーヤーの達成ランクを表すコーリングカードのロックを解除します。
- シーズン04報酬
- ランクの報酬に加えて、ランク付けされた各プレイシーズンは、プレイヤーが限られた時間の排他的な報酬を獲得する機会を与えます。
- シーズン04を通して、プレイヤーは次の報酬を獲得できます。
- 5勝:「MWIIシーズン04ライバル」武器ステッカー
- 10勝:Pro Reasue vaznev-9k武器青写真
- 25勝:「回転させてください」武器の魅力
- 50勝:「ロックダウン」の大きな武器デカール
- 75勝: 'MWIIランク付けされたプレイシーズン04'ロード画面
- 100勝:「MWIIシーズン04ランクベテラン」武器迷彩
- シーズン部門の報酬
- 各シーズンの終わりに、プレイヤーはそのシーズンの最高の到達部門を表すスキル部門の報酬を授与されます。
- ディビジョンスキン:
- 両方の派ionsでCDL男性と女性の両方のオペレーターで使用するためにスキル部門のスキンを獲得して、最高のスキル部門を表してください。 1つのスキル部門の皮がロック解除されたら、次のシーズンやプレイする場所で永久に使用できます。
- トップ250:トップ250のスキル部門でシーズンを終えることにより、「トップ250の競合他社」スキンのロックを解除します。プレイヤーは、この報酬の資格を得るために、シーズンの終わりにディビジョンにいる必要があります。
- ゴールド - 虹色:該当する「ゴールド競争相手」、「プラチナの競争相手」、「ダイヤモンドの競争相手」、「クリムゾンの競争相手」、またはシーズン中に到達した最高のスキル部門に基づいて「虹色の競合他社」スキンを獲得します。
- 両方の派ionsでCDL男性と女性の両方のオペレーターで使用するためにスキル部門のスキンを獲得して、最高のスキル部門を表してください。 1つのスキル部門の皮がロック解除されたら、次のシーズンやプレイする場所で永久に使用できます。
- ディビジョンスキン:
- 季節部の報酬
- ランク付けされた各プレイシーズンは、シーズンの終わりに授与されたユニークな部門報酬セットを備えており、そのシーズンに到達したプレーヤーの最高のスキル部門を祝います。
- シーズン04の報酬は次のとおりです。
- トップ250: 'MWIIシーズン04トップ250'武器チャーム、エンブレム、およびコーリングカード
- 虹色:「MWIIシーズン04 IRIDESCENT」武器の魅力、エンブレム、コーリングカード
- クリムゾン:「MWIIシーズン04クリムゾン」武器の魅力とエンブレム
- ダイヤモンド:「MWIIシーズン04ダイヤモンド」武器の魅力とエンブレム
- プラチナ:「MWIIシーズン04プラチナ」武器の魅力とエンブレム
- ゴールド:「MWIIシーズン04ゴールド」武器の魅力とエンブレム
- シルバー:エンブレム
- ブロンズ:エンブレム
- ランク付けされたプレイ1位:トップ250のリーダーボードの#1ポジションでシーズン04を終えたプレーヤーは、究極の自慢する権利のために、ユニークでユニークなコーリングカードとエンブレムを受け取ります。
- 各シーズンの終わりに、プレイヤーはそのシーズンの最高の到達部門を表すスキル部門の報酬を授与されます。
競争力のある整合性機能
- 最初から最後まで:試合を切断または辞めたプレイヤーは、繰り返しの犯罪者に対するペナルティのエスカレートとともに、SRの罰則と一時的な停止を受け取ります。
- SRの許し:プレーヤーが試合の途中で切断または終了する場合、そのプレーヤーのパーティー以外のすべてのチームメンバーはSRを失うことはありません。
- プレイヤーが自分の不利な点を克服できる場合、SRを獲得することはまだ可能ですが、数値不利益の損失は、退職プレイヤーのパーティー以外のプレイヤーにSRの損失をもたらさないでしょう。
- 公正な戦い、さらにはチーム:試合の開始前にプレーヤーがやめたり切断したりすると、試合はキャンセルされ、カウントされません。残りのプレイヤーはメインメニューに返されます。
- 専門的な行動のみ:Friendly Fireは、CDLルールごとにランク付けされたプレイで有効になります。繰り返し友好的な火災により、プレイヤーはゲームから蹴られ、ペナルティやサスペンションを受けます。
- 降格保護:より高いスキル部門に進出した後、プレイヤーは一時的な降格保護が付与され、新しい部門の最初の3つのゲームでSRを失うことはありません。その最初の保護に続いて、プレイヤーが降格するのに十分なSRを失う場合、最初に降格するのではなく、現在のスキル部門の最小しきい値に削除されます。次の試合を失うと、降格が発生します。
- 降格保護は、ランク付けされた各プレイシーズンのプレーヤーの最初の3ゲームにも適用されます。
- パーティーSRの制限:より高いスキル部門での試合の競争力とバランスを確保するために、特定の部門のプレイヤーは現在のSRの周りのプレイヤーとのみパーティーをすることができます。パーティーで最高のスキル部門を持つプレーヤーは、どのパーティーSRの制限が使用されているかを決定します。
- 虹色(トップ250を含む)&クリムゾン:1スキル部門内のプレイヤーとパーティーをすることができます
- ダイヤモンド:2つのスキル部門内でパーティーをすることができます
- ブロンズ - プラチナ:制限なしにパーティーをすることができます
Warzone 2.0
すべてのウォーゾーネ
イベント

新しいイベント
- ボンデルへの攻撃限られた時間
- Vondelの攻撃は、プレイヤーが課題を完了することでメダルを獲得することで都市を確保(および回復する)ことができる最初のコミュニティイベントとなります。
- コミュニティチャレンジを完了すると、次のロックが解除されます。
- タクシーボートと路面電車
- 強化フレア
- お気に入りの供給ボックス
- 新しい近接武器 - トンファ
- それに加えて、メダルを確保することは、武器の青写真を含むいくつかのタイプの報酬のロックを解除できる標準的な課題にも貢献しています。
マップ

新しいマップ
- ヴォンデル
- BeNoxによって開発された新しいVondelマップは、15の異なる関心点と、都市の通り、運河、広大な構造の動的なブレンドを提供します。複雑な運河システムを中心としたユニークな地形を提示し、プレイヤーが船舶と新しい戦術的な水陸両用車両(TAV)を使用して水をナビゲートできるようにします。さらに、このマップは、優位を奪おうとする人々に対抗するための垂直性と戦略的な機会を特徴としています。
Beenoxは、Warzoneで最初の都市の中型サイズの地図であるVondelの作成の背後にあることを非常に誇りに思っています。ヨーロッパのインスピレーションにより、私たちは動物園、城、浮かぶ地区、複数のタウンハウスなど、没入型で多様なレイアウトを作成しました。
また、私たちのチームは、視覚的に印象的なマップにシームレスなナビゲーションがあることを確認しました。上から下、屋上から水管、墓地から大学まで、ボンデルでの次の出会いへの道を見つけるでしょう。私たちは以前のすべてのWarzone Experienceを念頭に置いてこのマップを作成しました。過去にRebirth Islandで行ったように、私たちは常に十分な深さで楽しく、ユニークで魅力的なものを作りたいと思っていました。あなたはヴォンデルで遊んでいます。
私たちの焦点は、プレイヤーを喜ばせるために新鮮なものを届けることでした。このマップとそのコンテンツに取り組むプロセスを通して、私たちはコミュニティに新しい体験を提供することの重要性を考慮して、開発チームとの継続的な議論に従事しました。最初からここでの目標は、自分自身を没頭し、それのすべての角を学びたいと思うほど新しいものを作成することでした。近い将来、Vondelの経験を改善し進化させるために、コミュニティからのフィードバックを引き続き検討します。
新しいマップに加えて、すべての試合で豊富な体験を提供するためにWarzone向けに作成した復活ゲームモードを進化させ、改善し続けています。復活はスタジオとしてのルーツにあり、今ではシーズン04のノッチを蹴っています。それと新しいダイナミックフォグシステム、新しいゲームプレイ要素など、さらに多くのことを待つことはできません。 Vondelでいくつかの試合をプレイします。
ギアと武器をつかんでください!シーズン04へようこそ!
- beenox

- プレイヤーが探索できる主な関心のあるポイントは次のとおりです。
- 城
- 中央駅
- 市役所
- クルーズターミナル
- 展示する
- 消防
- フローティング地区
- 墓地
- モール
- 市場
- 博物館
- 警察署
- スタジアム
- 大学
- 動物園

調整
アル・マズラ
- 砂嵐
- アル・マズラの砂嵐は沈静化しました。
- アルマズラ市には現在、いくつかの砂の銀行が登る必要があります。これは、街の著名な建物のいくつかにアプローチするための新しい創造的な方法を提供しています。具体的には、テレビタワー、大使館、「高層」の建物の側面に巨大な砂丘が期待されています。砂丘はまた、高速道路システムの一部を覆うなど、いくつかの道路を積み上げ、主要なダウンタウンエリアの小さな構造物全体をほぼ浸水させました。また、都市の内、内部、および外に出るための新しいアプローチを提供する部分的な破壊もあります。
- 風景
- 地図全体に植生に活気を加えました。
モード

新しいモード
- ロックダウンヴォンデル|限られた時間|シーズン中
- マルチプレイヤーモードのハードポイントに触発されました - ロックダウンは、最後のチームではなく、ヴォンデルの周りにゾーンをキャプチャして保持するタスクチームになります。スコア制限に達した最初のチームが勝ちます。
- 重要なハイライト:
- 目的ベースのゲームプレイ
- 試合の開始時にカスタムロードアウトをすぐに許可します
- 頻繁なエンゲージメント
ゲームプレイ
調整
すべてのマップ|すべてのモード
- プレイヤーの健康
- ベースプレーヤーのヘルスプールは、100から150に増加しました。
- 完全なアーマープレートを使用すると、合計合計は300に等しくなります。
- Regen遅延は5から7秒に増加しました。
- 注記:上記の変更は、ランク付けされたプレイやDMZを含むWarzoneのすべてのモードに適用されます。
ダウンに必要な弾丸の数を延長し、完全な健康状態を再生する時間を増やし、プレイヤーが発生した損害を利用し、Stim Tacticalに価値の増加を提供することを可能にしました。
- 鎧のプレート生活の質
- プレイヤーは、アクティブロードアウトスロットに3つの鎧プレートを自動的にピックアップし、バックパックに2つのフルスタックを獲得します。プレイヤーは、そのしきい値を超えて手動で鎧のプレートを手動で拾い上げて、バックパックでより多くのスタックを作成する必要があります。
- アーマーボックス生活の質
- プレイヤーは、すでにどれだけ持っているかに関係なく、鎧の箱から6つの鎧プレートの固定数を受け取るようになりました。
- 弾薬箱生活の質
- プレイヤーは、すでにどれだけ持っているかに関係なく、弾薬箱から武器弾薬の固定されたスタックを受け取ります。
- 明確にするために、致命的で戦術的な機器は、プレーヤーがアクティブなロードアウトスロットで保持できる最大値にのみ補充します。
アーマーボックスとマンションズボックスの上記の生活の質の改善は両方ともゲームプレイループを改善するように設計されています。以前は鎧のプレートと弾薬を埋めるために覚えておく必要がありますが、今では最大の授与は授与されます。現在の番号に関係なく金額。
- 車両燃料
- ガス缶は、車両を燃料補給しながら、総ガスの割合を排出します。
- これで、ガス缶を使用して車両からガスを吸い上げることができます。
- 燃料を吸い取るときに火をつけるのではなく、重いチョッパーは空気から脱落します。
バトル・ロワイヤル、復活、略奪など
プレイリスト

リマインダーとして、毎週プレイリストの内外でモードを回転させ続けます。そして、疑問に思う人のために、アシカ島が戻ってきます!
プレイリストやその他のスケジュールされたイベントに関する定期的な更新については、専用のイベントをご覧くださいWarzone Trello Board。
一般的な
新機能
- 再生(ベータ)
- クライアントがデバイスでクラッシュしたプレーヤーは、4分以内に試合に再接続できます。
- 基準:
- プレイヤーは、少なくとも1隊のメンバーが生き続けている必要があります。
- これはソロプレイリストには適用されません。
- 試合には少なくとも5人のチームが残っている必要があります。
- プレイヤーは、少なくとも1隊のメンバーが生き続けている必要があります。
- 注記:
- 進行中の試合中に公開されるプレイリストの更新により、プレイヤーは再会の機能を使用することができなくなります。
- 既知の問題:
- 最後のチームメイトの切断は、最終的なチームメイトが再接続しようとする間、望ましくない観客体験をもたらす可能性があります。
- まだ車の運転席にいる間に再び参加すると、プレイヤーの手が取り外されます。武器を切り替えることで解決できます。
- ランク付けされたプレイでの再結合の機能については、以下のランク付けされたプレイセクションで詳しく説明しています。
調整
- Gulag Killcam
- KillcamはGulagで有効になっています。
- 試合前のロビーオーディオ生活の質
- 一致前のロビーでは、近接音声チャットが無効になっています。
- exfilシーケンス生活の質
- プレイヤーは、Exfilシーケンスアニメーションをスキップできるようになりました。
ゲームプレイ

新機能
以下に概説するVondelの特徴は、後の更新で他のマップとモードに届くことに注意してください。
Vondel |すべてのモード

- TAV(戦術的な水陸両用車両)新しい車両
- 土地と水を通過できる水陸両用車両
- 後ろに1人のドライバー、1人の乗客、4人のプレイヤーが収容されます
- ミッドレンジアーマービークル
- 動的フォグシステム新しい環境システム
- 通常は晴れていますが、プレイヤーはVondelでの試合でプレイする際にさまざまな霧に遭遇します。
- マップの周りにある看板は、プレイヤーが天気予報を計画する方法として機能します。
- 注記:霧によって引き起こされる視覚的難読化は、DMZと比較して復活で減少します。
Vondel |復活
- ハイステークス新しいパブリックイベント
- このイベント中に、プレイヤーは空から落とされたいくつかの箱のいずれかを捕獲するように求められます。これらのいずれかをキャプチャすると、プレイヤーは、携帯用購入ステーション、アーマー、弾薬箱など、いくつかの現金とともに非常に便利な戦利品を提供します。
- さらに、キャプチャを成功させると、試合中にダブルウェポンとプレイヤーXPのプレイヤーが許可されます。
- 注記:アクティブなXPトークンを備えたこの乗数スタック。
- 強化フレア新しいフィールドアップグレード
- このフィールドアップグレードは、ランダムに選択された排除された分隊メンバーを再展開します。
- お気に入りの供給ボックス新しいサプライボックスタイプ
- これは、2つのお気に入りの武器をプレイヤーに武装させる珍しい供給ボックスです。
- プレイヤーは、カスタムロードアウトに移動し、LS/L3を右クリックまたは押すことで「お気に入りにセット」オプションを使用することにより、フロントエンドメニューでお気に入りの武器を指示することができます。
- これは、2つのお気に入りの武器をプレイヤーに武装させる珍しい供給ボックスです。
調整
すべてのマップ|すべてのモード
- 戦利品アップデート
- 地面にあり、供給ボックスを介して見つかった戦利品は、以下を含むように更新されています。
- 新しいシーズン04武器
- ほとんどの武器の修正添付ファイル
- 地面にあり、供給ボックスを介して見つかった戦利品は、以下を含むように更新されています。
- アーマーボックス
- 買い物の価格は2,500ドルに増加し、2,000ドルから増加しました。
- 弾薬箱
- 買い物の価格は2,500ドルに増加し、2,000ドルから増加しました。
- バックパックインベントリ生活の質
- プレイヤーがすでにアクティブなロードアウトスロットに持っているアイテムを略奪しようとしている間、それらにはバックパックに重複を収納するオプションが提示されます。
- マーカー煙の効果生活の質
- さまざまなマーカーによって生成された煙の色を区別して、ガラス張りの読みやすさを容易にしました。
- ロードアウトドロップ=赤
- 展開可能な購入ステーション=グリーン
- スモークグレネード=灰色
- さまざまなマーカーによって生成された煙の色を区別して、ガラス張りの読みやすさを容易にしました。
- 補給特典
- 機器を充電する時間は50秒に増加し、30から増加しました。
- 再展開ドローン破壊ダメージ
- 地面が調整されたときの再展開ドローンによって引き起こされる爆発的な損傷。
- 最小損傷は10から50に増加しました。
- 最大損傷は50から150に増加しました。
- 地面が調整されたときの再展開ドローンによって引き起こされる爆発的な損傷。
- 賞金契約生活の質
- バウンティ契約は、地上にあるターゲットを選択することを優先順位付けします。
- 最も指名手配契約生活の質
- 最も指名されたターゲットプレーヤーは、契約の期間中、オペレーターの後ろにフラグを掲載し、敵プレーヤーがターゲットを追跡するのをよりよく支援します。
- データ強盗パブリックイベント生活の質
- プレイヤーは、Ashika Islandでデータ強盗パブリックイベントを完了すると、今後のサークルのサークルピーク報酬を受け取ります。
- ガスサークルフィナーレの動作
- 試合の最終段階での「動く円」の数は、4から2に減少しました。
- これらの円は動き、サイズが以前よりも遅くなります。
「プル」は戦闘のクライマックスの興味深いピークですが、チームの好意のラッキープルのためにフィナーレをしばしば決定しました。この変更により、再配置が必要になりますが、より広く遅い回転がより均等に戦うことを可能にします。
- gulag
- 残業フラグをキャプチャする時間は、3秒から4秒に増加しました。
- 車両燃料
- 重いチョッパーは、燃料がなくなったときに火をつけません。代わりに、地面に十分近い場合生き残り、空気から脱落します
- ガス缶が100%の充填率でスポーン
- 車両を充填することで、車両が必要な量に応じて、缶の総ガスの一部を排出するようになりました
- これで、車両からガスのガスを吸い上げることができます。
すべてのマップ|バトル・ロワイヤル、復活
- ガス損傷
- 9からガスマスクを着用していない間、ガス損傷を6に減らしました。
- 最初の4つの円の間に、ガスマスクを6から5に装着しながらガス損傷を減らしました。
アルマズラ|バトルロワイヤル
- 鎧のプレート
- プレイヤーがGulagで産む装甲プレートの数は、2から1に減少しました。
- プレイヤーは、Warzoneにランクされたプレイで3つの鎧のプレートを完全に発生させ続けます。
- プレイヤーがGulagで産む装甲プレートの数は、2から1に減少しました。
- 残業をします
- Gulagの支配ポイントをキャプチャするのにかかる時間は、3から4秒に増加しました。
- 拠点
- 非アクティブな拠点は、放棄された供給キャッシュに改名されました。
- アクティブな拠点と放棄された供給キャッシュは、侵入中に試合が始まる瞬間から有効になりました。
- アクティブな拠点と放棄された供給キャッシュには、潜入中に世界空間で上から見ることができる浮遊POIインジケーターがあります。
- アクティブな拠点からホワイト供給ボックスが削除されました。
- 私たちは、構造を所有するためのロードアウトの取得とUAVの利点に拠点の焦点を置いています。放棄された供給キャッシュは、訪問に値する実りのある戦利品の場所になることを目的としています。
- 敵のNPC戦闘員は、アクティブな拠点から削除されました。
- プレイヤーは、「ラインを保持する」キャプチャの目標を求められます。
- 「爆弾defuse」の目的は、アクティブな拠点から削除されました。
- 各試合の開始時に拠点がアクティブになると、課題を反映するために報酬のバランスを取ります。
- アクティブな拠点を完了すると、最初のキャプチャ時に黒いサイトキーに報酬を与えるだけです。ロードアウトは、拠点が捕獲され、分隊ごとに1回しか取得できない場合に授与されます。
- プレイヤーは、別のチームに捕らえられた拠点を取り戻すことができます。
- その後のキャプチャは、カスタムロードアウトクレートと拠点UAV効果へのアクセスでプレイヤーにのみ報酬を与えます。拠点の完了からのUAV効果は、TACマップで敵プレイヤーに表示されます。
- 拠点と黒のサイトの完成を進めながら、UIのミッショントラッカーウィジェットは、クリーンなインターフェイスのために削除されました。
- 黒いサイト
- 黒いサイトの完成からのUAV効果は、TACマップ上の敵のプレイヤーに表示されるようになりました。
- 黒いサイトの敵NPC戦闘員の効力は減少しました。
すべてのマップ|復活
- 動的復活
- Resurgence Countdownタイマーは現在動的であり、チームの現在のプレイヤーの数に基づいて適応します。
- 明確にするために、クワッドプレイリストにキューするソロプレーヤーは、ソロカウントダウンタイマールールで再生されます。
- 復geアイコン
- 分隊メンバーが最近フレンドリーなプレーヤーを排除した敵をpingしたとき、彼らは敵の上のアイコンを観察して、上記のプレーヤーが他のプレイヤーよりも復活カウントダウンタイマーを減らすことを示します。
- 追跡された分隊インジケーター
- 分隊は、分隊のメンバーが排除され、敵のチームが残りのチームメンバーの立場を見ることができるときに、尋問メカニックに使用されるものと同様のHUD警告を受け取ります。
- 再配置のロードアウト
- プレイヤーは、サブマシンガンを武器のプールに3番目のサークル以降に追加したため、再展開するロードアウトの多様性に遭遇するようになりました。
- First Circle =添付ファイルのない拳銃
- 2番目の円=添付ファイル付きの拳銃
- 3番目のサークルおよびビード=アサルトライフル、バトルライフル、または添付ファイルのないサブマシンガンとアタッチメント付きの拳銃のいずれか
- プレイヤーは、サブマシンガンを武器のプールに3番目のサークル以降に追加したため、再展開するロードアウトの多様性に遭遇するようになりました。
- 尋問
- この機能により、プレーヤーが倒れた敵のプレイヤーに尋問してチームの位置を明らかにすることができますが、復活しました。
アルマズラ|略奪
- 拠点
- このモードでは、アクティブな拠点が無効になっています。
- 放棄された供給キャッシュは、侵入中に試合が始まる瞬間から有効になります。
ui / x
- 特典パッケージ名生活の質
- プレイヤーは、インターフェイスのさまざまな領域で装備されたPERKパッケージの名前を見ることができるようになります。
- ステーションの声を購入します生活の質
- フローティングアイコンが購入ステーションの上に表示され、プレイヤーが購入するためにpingしたアイテムを示します。
- Gulagのスコアボード
- プレイヤーは、アクティブなGulagマッチまたはホールディングペンでスコアボードを表示できるようになりました。
ランク付けされたプレイ
- テキストチャット生活の質
- プレイヤーは、チームテキストチャットを有効にしている間、グローバルテキストチャットを無効にすることができます。
WZランクのプレイ

Warzoneランクのプレイは、最初のフルシーズンで続き、シーズン04に収益を上げるために新しい報酬を紹介します。最初のWarzoneランクのプレイマッチに飛び込んでも、グラインドを続けても、ロックを解き放ち、激しい競争を解除します。以下は、競合他社を復帰するために留意すべきシーズン04の具体的な詳細であり、さらに以下はすべてのプレイヤーの完全な復習です。
シーズン04の強調変更
シーズン03の競合他社の復帰のハイライトは次のとおりです。
グローバルバトルロワイヤルの変更
シーズン04は、Player Healthの増加やThe New Re Join(Beta)機能など、すべてのWarzoneモードに多くの新しい変更と更新をもたらします。をチェックしてくださいバトル・ロワイヤル、復活、略奪一般セクションそしてゲームプレイすべてのマップ|すべてのモードすべての詳細についてはセクション。 Warzoneランクのプレイ特異的再生(ベータ)のコールアウトについては、以下の競争力のある整合性機能セクションをチェックしてください。
制限された武器と機器
- アイテム
- ガス缶
SR(スキル評価)および部門
- 展開料金の更新
- 虹色:-110 SR + 10 SRが10,000を超える500 SRごとに、-230 SRの最大展開料金まで。
- [更新]最大料金は-210から-230に増加しました
- 虹色:-110 SR + 10 SRが10,000を超える500 SRごとに、-230 SRの最大展開料金まで。
- シーズン終了スキルセットバックアップデート:各シーズンの終わりに、エンディングスキル部門が次のシーズンを開始する場所を決定します。
- CrimsonのブロンズIプレーヤーは、前シーズンに終了した3層の下に戻ってきました。
- 例:ゴールドIIIのプレーヤーエンディングシーズン03は、シルバーIIIのシーズン04を開始します。
- プレイヤークリムゾンII以上は、ダイヤモンドIでシーズン04を開始します。
- CrimsonのブロンズIプレーヤーは、前シーズンに終了した3層の下に戻ってきました。
シーズン04報酬
- シーズン04チャレンジの報酬
- シーズン04を通して、プレイヤーは次の報酬を獲得できます。
- 配置の課題
- 仕上げ「トップ15」25回:「キャッシュアウト」大きなデカール
- フィニッシュ「トップ5」25回:Pro Issue Lachman Sub Blueprint
- 最初の場所を終える:「チームワイプ」武器の魅力
- フィニッシュ「トップ5」25回:Pro Issue Lachman Sub Blueprint
- 仕上げ「トップ15」25回:「キャッシュアウト」大きなデカール
- 課題を殺し、支援します
- 25キルまたはアシストを得る:「WZシーズン04ライバル」ステッカー
- 250キルまたはアシストを得る: 'WZランク付けされたプレイシーズン04'ロード画面
- 1000キルまたはアシストを得る: 'WZシーズン04ランクベテラン'迷彩
- 250キルまたはアシストを得る: 'WZランク付けされたプレイシーズン04'ロード画面
- 25キルまたはアシストを得る:「WZシーズン04ライバル」ステッカー
- 配置の課題
- シーズン04を通して、プレイヤーは次の報酬を獲得できます。
- シーズン部門の報酬
- 各シーズンの終わりに、プレイヤーはそのシーズンの最高の到達部門を表すスキル部門の報酬を授与されます。
- 季節部の報酬
- ランク付けされた各プレイシーズンには、シーズンの終わりに授与された独自の部門報酬セットがあり、そのシーズンに到達したプレーヤーの最高のスキル部門を祝います。
- シーズン04の報酬は次のとおりです。
- トップ250: 'WZシーズン04トップ250'武器チャーム、エンブレム、およびコーリングカード
- 虹色:「WZシーズン04 Iridecent」武器の魅力、エンブレム、コーリングカード
- クリムゾン:「WZシーズン04クリムゾン」武器の魅力とエンブレム
- ダイヤモンド:「WZシーズン04ダイヤモンド」武器の魅力とエンブレム
- プラチナ:「WZシーズン04プラチナ」武器の魅力とエンブレム
- ゴールド:「WZシーズン04ゴールド」武器の魅力とエンブレム
- シルバー:エンブレム
- ブロンズ:エンブレム
- 虹色:「WZシーズン04 Iridecent」武器の魅力、エンブレム、コーリングカード
- トップ250: 'WZシーズン04トップ250'武器チャーム、エンブレム、およびコーリングカード
- ランク付けされたプレイ1位:トップ250のリーダーボードの#1ポジションでシーズン04を終えたプレーヤーは、究極の自慢する権利のために、ユニークでユニークなコーリングカードとエンブレムを受け取ります。
完全なWarzoneにランクされたプレイリフレッシャー
これは、新しいシーズン04プレーヤーのためのWarzoneランクのプレイの完全な概要です!
ルールセットを一致させます
- Treyarch、Raven Software、およびInfinity Wardによって開発された競争力のある設定を使用して、競争力のある150プレーヤーのバトルロワイヤルトリオマッチをプレイします。前進すると、プレイヤーはランク付けされたプレイとワールドシリーズのWarzoneの間に1:1の同期設定を期待できます。
- 地図
- アル・マズラ
- モード
- バトルロワイヤル
- 分隊サイズ
- トリオ
- 最大プレーヤーカウント
- 150
ゲームプレイの調整
- スポーン保護
- 標準的なバトルロワイヤルの10秒から2.5秒に減少しました
- アシストタイマー
- 最小アシスト時間は10秒に増加し、標準のバトルロワイヤルの2から増加しました
- これは、プレーヤーがディフェンダー「攻撃者リスト」にとどまる最小時間です。つまり、エンゲージメントの最中により正確にアシストをキャプチャします。
- 最小アシスト時間は10秒に増加し、標準のバトルロワイヤルの2から増加しました
Warzoneはプレイの制限をランク付けしました
- ゲームプレイ
- Gulagエントリキット
- Redeployパック
- 分隊同化
- マルチサーキル
- 兵器
- 暴動シールド
- 添付ファイル
- 特定の熱光学系
- SZ Holotherm
- VX350熱光学
- Teplo-OP3スコープ
- 熱光学X9
- テプロクリアショット
- ドレックスプライム-90
- キルストリーク
- クラスター鉱山
- 爆弾ドローン
- アイテム
- [新]ガス缶
- イベント
- 火災の販売
- 脱獄
- 補充
- 車両
- 砲塔車両
- 砲塔の水車
- 重いチョッパー
- 社会的特徴
- グローバルテキストチャット
- 近接音声チャット
SR(スキル評価)および部門
仲間に対して自分自身をテストし、8つのスキル部門であなたの場所を決定する目に見えるSR(スキル評価)でその進行を追跡します。
- すべてのプレイヤーは、0 SRでブロンズIで最初の競争シーズンを開始します。
- プレイヤーは試合のパフォーマンスに基づいてSRを獲得し、SRはキルとアシストに対して授与され、分隊がキルを獲得したときに生きています。
故障:SRの獲得
- キルとアシスト
- プレイヤーは、殺害や支援を受けるたびに各試合の過程でSRを獲得し、KillsとAssistは、チームワークを促進するために平等に扱われます。
- また、プレイヤーは、彼らが貢献していない殺害を受けたときに彼らが生きている場合、SRを受け取ります。
- ゲームの後半でハイステークスの殺害に報いるために、SRは、生きたままにしたチームの数に基づいて各試合の過程で増加します。
- 残り21匹以上のチーム:キル/アシストあたり+5 SR、+2 Squadmate Kill
- 3 - 20チームの残り:キル/アシストあたり+7 SR、+3 Squadmate Kill
- 1-3チームの残り:キル/アシストあたり+15 SR、+7 Squadmate Kill
- 最終的な配置
- さらに、プレイヤーは試合の終わりに最終配置に基づいてSRを獲得します。
- トップ40:+10 sr
- トップ30:+20 Sr
- トップ20:+30 sr
- トップ10:+40 SR
- トップ5:+50 sr
- 3番目:+60 Sr
- 2番目:+80 sr
- 1番目:+100 Sr
- トップ40:+10 sr
- プレイヤーは、このSRが試合中に追加されるのを見るでしょう。トップ40に到達すると、10 SRが得られます。トップ30に到達すると、合計20 srでさらに10 SRが表示されます
- さらに、プレイヤーは試合の終わりに最終配置に基づいてSRを獲得します。
- SRトラッカー
- プレイヤーは、ゲーム内で目に見えるトラッカーへのキル、アサイスト、アシストのないスクワッドメイトのキル、および配置を介して獲得したSRを見て追跡できます。
- SRトラッカーは、Squadmateを生き生きと見ている間に表示され、現在の試合のために常に独自のSRを表示します。
- チームが排除された場合、SRトラッカーは敵のチームを観察するときに隠され、最終獲得したSRはAfter Action Reportに表示されます。
- プレイヤーは、ゲーム内で目に見えるトラッカーへのキル、アサイスト、アシストのないスクワッドメイトのキル、および配置を介して獲得したSRを見て追跡できます。
内訳:展開料金
- 各試合の開始時に、各プレーヤーの現在のSRの合計から展開料金が差し引かれます。
- プレーヤーのスキル部門&ティアが高いほど、展開料金が高くなります。これにより、各部門にはパフォーマンスの期待が高まり、プレイヤーはこれらの期待を上回る必要があります。
- プレイヤーは、次のスキル部門またはティアに向かって前進したい場合、次のゲームでこの量のSRを獲得する必要があります。展開料金を獲得できないと、プレイヤーは試合でSRを失います。
- ブロンズI-III:展開料なし
- シルバーI:-10 sr
- シルバーII:-14 sr
- シルバーIII:-18 sr
- ゴールドI:-23 sr
- ゴールドII:-28 sr
- ゴールドIII:-33 sr
- プラチナI:-39 sr
- プラチナ2:-45 Sr
- プラチナ3:-51 sr
- ダイヤモンドI:-58 sr
- ダイヤモンドII:-65 sr
- ダイヤモンドIII:-72 sr
- クリムゾンI:-80 sr
- クリンクソンII:-90 SR
- Criminson III:-100 sr
- 虹色:-110 SR + 10 SRが10,000を超える500 SRごとに、-230 SRの最大展開料金まで。
- [更新]最大料金は-210から-230に増加しました
- プレイヤーは、SRのマイルストーンに到達することにより、8つのスキル部門を進めることができます。
- ブロンズ - 開始部門
- シルバー - 900 SR
- 金 - 2,100シニア
- プラチナ - 3,600 SR
- ダイヤモンド - 5,400 SR
- クリムゾン - 7,500 SR
- 虹色 - 10,000 sr
- トップ250-10,000+ SR
- 部門層:虹色と上位250を除くすべての部門には、ティアI、ティアII、ティアIIIの3層があります。各部門を進むと、より高い層に登ります。
- あなたのスキルを披露してください:誰かがWarzoneにランクされたプレイにどの部門にいるかは簡単にわかります。ランクアイコン全体が、現在のスキル部門に応じて色と素材を変更します。現在の層は、ランクアイコンの中央にも顕著に表示されます。
- シーズン終了スキルセットバックアップデート:各シーズンの終わりに、エンディングスキル部門が次のシーズンを開始する場所を決定します。
- CrimsonのブロンズIプレーヤーは、前シーズンに終了した3層の下に戻ってきました。
- 例:ゴールドIIIのプレーヤーエンディングシーズン03は、シルバーIIIのシーズン04を開始します。
- プレイヤークリムゾンII以上は、ダイヤモンドIでシーズン04を開始します。
- CrimsonのブロンズIプレーヤーは、前シーズンに終了した3層の下に戻ってきました。
トップ250リーダーボード&ディビジョン
- トップ250のディビジョンはWarzoneに落ち、世界のトップ250ランクのプレイプレーヤーをゲーム内のリーダーボードでランク付けし、すべてのプレイヤーがWarzoneランクのプレイロビー内から見ることができます。
- トップ250は、各シーズンの1日目からアクティブになります。
- プレイヤーはトップ250の資格を得て、10,000以上のSRを超えるリーダーボードに登場します。最高のSRが10,000を超える上位250人のプレーヤーがボードに残り、シーズンの残りの間、1位で競います。
- 究極の自慢の権利:Warzoneでの新しいランクと季節の報酬に加えて、#1ランクのプレイプレーヤーは、各シーズンの終わりにユニークでユニークなコーリングカードとエンブレムを受け取ります。
ランクと報酬
- Warzoneランクのプレイは、Modern Warfare 2マルチプレイヤーランクのプレイに参加して、これまでで最もやりがいのある競争力のあるCall of Duty Experienceを提供します。
- ロック解除された報酬は、Modern Warfare 2およびCall ofDuty®:Warzone™2.0で使用できます。モードがどこでプレイしてもランクとスキルを披露するために提供するもののロックを解除します。
- ランクとランクの報酬
- プレイヤーのSRとスキル部門とは別のランクです。ランクはシーズン全体で続いており、ランク付けされたプレイキャリア全体のプレイヤーの旅を祝います。
- すべてのプレイヤーはランク1から始まり、ランク50に進むことができます。
- プレーヤーは、星を獲得することでランクを上げます。各マッチには、マッチプレースメントに依存する3つの星を授与する機能があります。次のランクに到達するのに十分な星を獲得します。
- プレースメントによって授与された星:
- トップ25:1星
- トップ10:2つ星
- 1位:3つ星
- プレースメントによって授与された星:
- 5人のランクごとに、プレイヤーはランクアイコンを進め、ランクの報酬のセットのロックを解除します。
- ランク5:GMC Hummer EVで使用する「ランク付けされた無謀で無謀な」車両スキン。
- ランク10:「汗をかく」エンブレム
- ランク15:「Full Full」ステッカー
- ランク20:「ボットコレクター」の武器チャーム
- ランク25:「ホットドロップ」アニメーションエンブレム
- ランク30:「ランク付けされたプレイウィントラッカー」ガンスクリーンは、プレイヤーの生涯ワーゾーネを表示します。
- ランク35:「ボットパトロール」ステッカー
- ランク40:「ランク付けされたデーモン」大きなデカール
- ランク45:「フライ」武器の魅力
- ランク50: 'ランク付けされたベテランのエンブレムとスキンは、両方の派factでCDL男性と女性の両方のオペレーターで使用します。
- 各ランクのマイルストーンは、プレーヤーの達成ランクを表すコーリングカードのロックを解除します。
- シーズン04チャレンジの報酬
- ランクの報酬に加えて、ランク付けされた各プレイシーズンは、プレイヤーが限られた時間の排他的な報酬を獲得する機会を与えます。
- シーズン04を通して、プレイヤーは次の報酬を獲得できます。
- 配置の課題
- 仕上げ「トップ15」25回:「キャッシュアウト」大きなデカール
- フィニッシュ「トップ5」25回:Pro Issue Lachman Sub Blueprint
- 最初の場所を終える:「チームワイプ」武器の魅力
- 殺し&AssistChallenges
- 25キルまたはアシストを得る:「WZシーズン04ライバル」ステッカー
- 250キルまたはアシストを得る: 'WZランク付けされたプレイシーズン04'ロード画面
- 1000キルまたはアシストを得る: 'WZシーズン04ランクベテラン'迷彩
- 配置の課題
- シーズン部門の報酬
- 各シーズンの終わりに、プレイヤーはそのシーズンの最高の到達部門を表すスキル部門の報酬を授与されます。
- 季節部の報酬
- ランク付けされた各プレイシーズンには、シーズンの終わりに授与された独自の部門報酬セットがあり、そのシーズンに到達したプレーヤーの最高のスキル部門を祝います。
- シーズン04の報酬は次のとおりです。
- トップ250: 'WZシーズン04トップ250'武器チャーム、エンブレム、およびコーリングカード
- 虹色:「WZシーズン04 Iridecent」武器の魅力、エンブレム、コーリングカード
- クリムゾン:「WZシーズン04クリムゾン」武器の魅力とエンブレム
- ダイヤモンド:「WZシーズン04ダイヤモンド」武器の魅力とエンブレム
- プラチナ:「WZシーズン04プラチナ」武器の魅力とエンブレム
- ゴールド:「WZシーズン04ゴールド」武器の魅力とエンブレム
- シルバー:エンブレム
- ブロンズ:エンブレム
- ランク付けされたプレイ1位:トップ250リーダーボードの#1ポジションでシーズン04を終えるプレーヤーは、究極の自慢の権利のために、ユニークでユニークなコーリングカードとエンブレムを受け取ります。
- 季節部の報酬
競争力のある整合性機能
- 再生:意図的に試合から切断されたプレイヤーは、4分以内に試合に再接続できます。
- ランク付けされたプレイの競争力のある完全性を維持するには、試合に再び参加するために特定の基準を満たす必要があります。
- プレイヤーは、少なくとも1人の分隊メンバーが残っている必要があります。
- 試合には少なくとも5人のチームが残っている必要があります。
- プレイヤーは同じ試合に1回しか再び参加できません。
- 虐待から保護するために、プレイヤーは試合から繰り返し切断された場合、一時的に制限する能力を持つことができます。
- コールアウト:
- 3分以上排除され、「leave match」を介して意図的に切断されたプレーヤーには、再生するオプションは提示されません。
- 車両の操作中に切断するプレイヤーは、運転席から追い出されます。
- ランク付けされたプレイの競争力のある完全性を維持するには、試合に再び参加するために特定の基準を満たす必要があります。
- 分隊のバックアウト /マッチキャンセル:試合が始まる前にマッチメイドのチームメイトを失った場合、あなたのチームはロビーに戻され、ショートハンドの試合を開始しません。試合が始まる前にあまりにも多くのチームが後退した場合、私たちはみんなをロビーに戻し、より良い試合を見つけます。
- 一時停止と罰則:試合から早期に切断し、再び参加しないと、SRのペナルティとマッチメイキングの停止が発生します。繰り返し切断されると、SRのペナルティが高くなり、停止が長くなります。
- 注:3分以上排除されたプレイヤーは、ペナルティなしで「Leave Match」を介して試合から切断できます。
- SRの許し:マッチメイドのチームメイトがゲーム中に切断され、再び参加しない場合、試合のためにSRを失うことはありません。展開料を超えて獲得できれば、SRを獲得することができます。
- 降格保護と分割の粘着性:新しい部門に昇進するたびに、SRを失うことのない3つのゲームの降格保護を獲得できます。これらのゲームが経過したら、通常は降格する場所で十分なSRを失った場合、ディビジョンSRフロア(たとえば、金は2100 SRになります)に設定して、降格する前にもう1つのチャンスを与えます。
- パーティーSRの制限:より高いスキル部門での試合の競争力とバランスを確保するために、特定の部門のプレイヤーは現在のSRの周りのプレイヤーとのみパーティーをすることができます。パーティーで最高のスキル部門を持つプレーヤーは、どのパーティーSRの制限が使用されているかを決定します。
- 虹色(トップ250を含む)&クリムゾン:1スキル部門内のプレイヤーとパーティーをすることができます
- ダイヤモンド:2つのスキル部門内でパーティーをすることができます
- ブロンズ - プラチナ:制限なしにパーティーをすることができます
追加機能
- パーティーを見つける:Warzoneにランクされたプレイプレイヤーは、試合を検索する前に、「パーティーを見つける」機能を利用して、同様のスキルのスクワッドメイトを見つけることができます。
- この機能には、次の優先フィルターが含まれています。
- ゲーム内のコミュニケーションスタイル:好み、音声、pingのみ、テキストはありません
- メイン言語:最大3つの言語設定を選択します:英語(EN)、フランス語(FR)、ドイツ語(DE)、イタリア語(IT)、またはスペイン語(EU)(ES)
- PlayStyle:競争力は事前に選択されており、パーティーファインダーのためにロックされたままになります。
- ホットストリーク:ランク付けされたプレイゲームに勝ち、ロビーとゲーム内のランクアイコンの背後に表示される勝利連勝の炎を獲得します。炎を進めるためにあなたの勝利連勝を拡張します。勝利連勝の炎は、ランク付けされたプレイマッチをプレイすることなく、排除されたとき、または72時間後に期限切れになります。ロールに行くと、競争は暑さが来ることを知っています。
- ソーシャルプロフィール:WZランクのプレイランクアイコンは、プロフィールがModern Warfare 2およびCall ofDuty®:Warzone™2.0で表示される場所でソーシャルプロファイルに追加されます。
バグ修正
- めっき中に略奪された新しい鎧のプレートをすべてのプレート設定を適用することを妨げる問題を修正しました。
- 観客が近接音声チャットを聞くことを妨げた問題を修正しました。
- Fire Saleの公開イベント中に、TACマップ上の展開可能な購入ステーションアイコンを白にしたままにした問題を修正しました。
- ターゲットプレーヤーが実行アニメーションの途中で切断された場合、排除をカウントしない問題を修正しました。
- Squad Widgetのプレイヤーの買い戻しコストがFiresaleのパブリックイベント割引を適切に反映しない問題を修正しました。
- 武器のリロードアニメーションでプレイヤーが地面の戦利品を拾うことができなくなった問題を修正しました。
- 契約を完了するときに、プレーヤーが武器XPとして進行XPの100%を受け取った問題を修正しました。
- Gulagから戻ってきたプレイヤーがTACマップで最も指名手配された契約ターゲットアイコンを見ることができなくなる問題を修正しました。
- 展開可能な購入ステーションTACマップアイコンが火災販売の公開イベント中に白のままになった問題を修正しました。
- 装備されたハートビートセンサーがロードアウトを装備した後、1%のバッテリー寿命でドロップする問題を修正しました。ハートビートセンサーは、正しい残りのバッテリー率で低下します。
- 問題を修正し、最初の3つのサークルでガスがプレイヤーの健康にダメージを減らしました。
- バックパックUIが開いているときにプレイヤーがキルストリーク警告を受けることを妨げた問題を修正しました。
- 略奪スコアボードが完了した契約合計および供給ボックスの合計を表示しない原因となった問題を修正しました。
- バトルロワイヤルの問題を修正しました。これにより、プレイヤーがアクティブな契約を獲得した場合、非アクティブな契約がTACマップから消えました。
- PERKパッケージが電車で拾うことが不可能である問題を修正しました。
- 列車が動いていない間、列車が近接している間に意図的にプレーヤーを排除する原因となった問題を修正しました。
- 最初の4つの円でガスマスクを意図したものよりも多くのガス損傷にプレーヤーを抵抗させている問題を修正しました。
- アルマズラ全体の多くの誤った購入ステーションスポーンの場所を修正しました。
- バトル・ロワイヤルではバードアイアイの特典が適切に機能しない原因となった問題を修正しました。
- チャンピオンのクエスト目標にUI要素が欠落している問題を修正しました。
DMZ
以下のセクションで詳述されているパッチノートは、DMZ専用です。私たちのすべてのDMZ Intelを入手してくださいシーズン04コミュニティアップデートブログ!
ゲームプレイ
新機能
フォワードオペレーティングベースの紹介

DMZの中央ハブであるフォワードオペレーティングベース(FOB)を検討してください。ここで、オペレーターはDMZ全体のアップグレードのロックを解除するための目標を完了します。
FOBは、アップグレードの4つのカテゴリに分割されています(その要素は、模範的な目的のみで上記の画像に示されています):
- 武器ロッカー
- 被保険者の武器スロット
- 被保険者の武器クールダウン時間
- 密輸品の隠し場所のサイズが増加します
- 隠し場所
- ウォレットのロックを解除します
- ウォレット容量
- キーと密輸品のサイズが増加します
- バウンティボード
- 個人的なexfil
- 物々交換レシピ
- ステーションの割引を購入します
- 通信ステーション
- 緊急ミッションアクセス
FOBにはパッシブ目標が含まれています。これは、プレイヤーがDMZの恒久的なアップグレードに報いることを追求するための新しいミッションタイプのセットです。
- Phalanx New DMZ Faction
- シーズン04には、新しい派fact、Phalanxが到着します。一方、シーズン03で出会った編集された派factは、DMZの運用から不意に消えてしまいました。彼らの居場所にはそれ以上のインテルは利用できません...ステーションチーフケイトラスウェルは、Vondelに侵入した未知の敵派factに関心があるため、Phalanxと直接作戦を行っています。 PhalanxとBlack Mousは一緒にミッションで実行され、Intelが部隊のアイデンティティを明らかにするために獲得します。
- ミッション目標メニュー
- プレイヤーが派氏、アップグレード、場所の課題、メモを表示および追跡できる新しいUI/UXメニューを追加しました。
- 季節リセット
- キーおよびミッションアイテムの隠し場所はリセットされています
- 派氏はリセットされています
- 被保険者の武器スロットがリセットされています
- 現役スロットは再生されていません
- 密輸品の在庫はリセットされていません
ヴォンデル
- インテリジェンスの新しいDMZ契約を信号します
- シグナルインテリジェンスを使用すると、他の3つの契約をハッキングして受動的収入を獲得できます
- 新しい武器のケースと報酬
- ヴォンデルに旅行して、ブルログを追跡し、すべての新しい報酬を獲得します
調整
- 抑制された武器で殺された敵の戦闘員は、補強に電話をかけるのに時間がかかります
- ヘリコプターをDMZのボスチョッパーに走らせると、これがアグロになります
- AI戦闘員の損傷は、プレイヤーの健康の増加に比べて調整されています
- ステルスベスト:
- 現在、高度なUAV効果から保護し、プレイヤーは通信拠点のプレイヤーが明らかにすることができなくなりました
- ステルスベストを使用しているプレイヤーは、Comms Vestで敵プレイヤーからのコールアウトをトリガーしません
バグ修正
- 敵の戦闘員がガスマスクを使用していない問題を修正しました
- いくつかの青写真がDMZで適切に機能するのを防ぐ問題を修正しました
- 供給サイトで請求を拒否するプレイヤーが倒れた場合(defusingを中断する)問題を修正しました、請求が誤って削除されなくなりました
- 電車に乗っている間に助けを求めて訴えてカメラが誤って動作する可能性がある問題を修正しました
- いくつかのレーザートラップがコシェイコンプレックスで見えない問題を修正しました
- チームの一部がアルマズラからコシェイコンプレックスに移行するときにプレイヤーが進行中に進行することができなかった問題を修正しました
- 収納された武器がミッションの進捗を報告していない問題を修正しました
これらは、完全で、網羅的で確認されたモダンウォーフェア2およびウォーゾーネシーズン04パッチノートです。私たちの報道はここで止まっていないので、このメガアップデートからのすべてのフォールアウトにご期待ください。武器メタを変更します。
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