Assassin's Creed Shadowsレビュー:フォームへの不完全な戻り

レビューサイクルの時点で、アサシンのクリードシャドウズは肩に2つの比phor的な重みを持っています。 1つは封建的な日本の設定です。 Ubisoftフランチャイズの18年間のヒットを通して、シャドウズに隠れて打つ秘密の世界的なリーグリーグの前提は、日光の忍の戦士の土地と天国で行われた試合のように見えました。

もう1つは、Ubisoftの最近のリリースの形と、それを好転させる影の圧力です。しかし、いくつかの警告にもかかわらず、アサシンの信条の影はあなたの時間とお金の価値があると報告しています。クラシックなステルスゲームプレイと素晴らしい環境を組み合わせることにより、シリーズの強力なエントリとしての地位を確立しています。

事実とフィクションの融合

Assassin's Creedシリーズの中で最も興味深いフックの1つは、実際のイベントに対する架空のひねりです。これは、フランチャイズの長期にわたる解放兄弟愛と専制テンプル騎士団の秩序との間の歴史上の実際の時代との間の間の紛争を統合することのおかげです。日本の歴史の特にユニークな組み合わせとその前提でのフランチャイズの中核的な魅力により、アサシンの信条の影は、10年以上にわたってその架空の歴史的フックのシリーズの最高の解釈を行います。

ACシャドウズは、その福治時代に16世紀後半の日本で行われます。これは、広範囲にわたる内戦の時期であり、Daimyo Oda nobunagaは実際の生活の事実上の支配者でした。彼の血まみれのキャンペーンの犠牲者の影響を受けた人々の1つは、Iga地域の忍者のリーダーである別の本当の歴史的人物の架空の娘であるShadowsの最初の主人公であるNaoeです。

Naoeが紛争に真っ先に投げられると、彼女は複数の強力な敵のリーグに対する復venの道を歩み、土地を横切って旅をし、父ビと暗殺者のスキルを利用しながら同盟国を獲得し、父親が彼女に教えました。

しかし、Naoeの探求は、Shadowsの他の主人公であるReal-Life African Samurai、Yasukeとのクロスパスも見ています。主の死までのノブナガの奉仕において、最初の外国のサムライは最初は、状況が彼らに力を合わせる前に、紛争の反対側からNAOEの反対側から始まります。

それ以降、忍とサムライの両方のスキルセットとサムライの両方にアクセスできます。ミッションアプローチの多目的な選択と、日本で最も混oticとした時代の魅力的な解釈の両方になります。

空白を楽しい方法で満たします

この特定の封建時代の日本に焦点を当てている大きな理由は、アサシンの信条の式で働いていることです。ヤスケ自身をめぐる現実の出来事は、ある程度、空中に残されていることです。 1582年のその期間まで、オダ・ノブナガの死を見た - 独自の方法でゲームでカバーされていた - は、歴史家が、伝説的に有名なサムライに何が起こったのかを推測を超えて事実上確認することができなかった。

テレビ、アニメ、漫画、漫画、さらには作品の映画で探求されたストーリーテリングの機会として、Ubisoft Quebecは、AC Shadowsレンズを通してYasukeに起こったことを独自に考えて印象的な仕事をしています。

UbisoftのアップグレードされたAnvilエンジンを使用すると、ビジュアル、サウンドデザイン、音声演技の生産品質が高くなり、多くのカットシーンと戦いのスケールがYasukeの物語の代替バージョンを伝える新しいSamurai映画のように感じます。

声の演技といえば、既に日本で設定されたさまざまなゲームに加えています。つまずいのゴスト、ロニンの台頭、そしてドラゴン/ヤクザシリーズのようなものです。

没入型モードは、実際の生活で発生した日本とポルトガルの混合物でACシャドウズのイベントをプレイできるようにする歓迎の言語オプションです。標準的なストーリーモードでプレイするか、対話オプションから意思決定を取り除く興味深いキヤノンモードでも信頼性を追加します。

しかし、それがあなたが以前にアサシンのクリードゲームをプレイすることから慣れていた場合、英語のダブは今でもこれまでに素晴らしい仕事をしています。

その前述の生産価値のリストの中でもう1つの大きな勝者は、フライトが獲得したアサシンクリードシャドウズのサウンドトラックです。 TsushimaのGhostのような日本セットの多くのゲームは、Shamisensやフルートなどの楽器で構成されたトラックの中間のミッドミレンニウムセットのセットを作成することにしっかりと努力してきました。それでも、AC Shadowsは、60年代/​​'70年代風の古典的な日本のロックサウンドトラックの増分で層状になります。これらはゲーム全体で豊富ではありませんが、それらがポップアップするとき、彼らはあなたに、音の適切なシーンで可聴エネルギーの予期しない波を備えた新しいものを与えます。

何が機能するかに戻ります

NaoeとYasukeを共有された主人公として持っているという形式で、それぞれそれぞれの忍とSamuraiのプレイスタイルとともに、AC Shadowsは古いものと新しいものの組み合わせのように感じられます。一方、NAOEは、フランチャイズの以前のステルスゲームプレイの復帰により、Miragesのスーツに従います。

ただし、ストーリーの約10時間までYasukeをプレイ可能なキャラクターとして解き放つことができないため、NAOEとしてのみ時間をかけて、シリーズのオリジナルステルスアクションアドベンチャーフォーミュラへの完全な復帰に精通して、最新の大規模なオープンワールドマップ設定のために再発明されます。

長年のACファンの最大の特典の1つは、Eagle Visionの継続的な復帰です。壁を越えて見て、赤い色合いで強調された敵をスポットし、スニークアンドアサシネート操作の戦略をはるかに容易にすることができるX線ビジョンスタイルのメカニックです。 Origins、Odyssey、およびValhallaのイーグルセンス(コンパニオンバードの視点を使用して敵を見つけてマークする)と比較して、「Vision」バリアントは、継続的に視点をシフトすることを余儀なくされていないため、作業がはるかに簡単です。

もう1つは、マスターアサシンになることの楽しみを最大化するために、NaoeのShinobi ArsenalとShadowのさまざまな環境の選択の増加です。シリーズ - 象徴的な武器、隠された刃、Naoeは、クナイ、煙爆弾、シュリケン、気を散らす忍の鐘を利用することもできます。

シャドウズはまだ多くの機械的なオプションを提供しています。これは、竹の棒を使用して水中を隠したり、shajiの紙のドアを介して敵を暗殺するなど、多くの機械的なオプションを提供します。

NaoeがParkour、Stealth、Grappling Hook、Weaponryの使用は、ValhallaやOdysseyに比べて新鮮な空気の息を吸っているように感じますが、Yasukeの最終的な追加は、敵を素早く刻むことができるタンキーブルートの必要性を満足させて満たします。

YasukeはEagle Visionを使用することはできませんが、Assassin's Creed Shadowsのもう1つの新機能は観察整備士です。これにより、両方の主人公がズームインして、目的のような機能を備えた環境を見回し、色付きのドットに基づいて調査目標、収集品、またはリソースを特定できます。 YasukeのEagle Visionと合併することはより効率的ですが、使いやすい妥協として機能します。

問題はゲームプレイにあります

どちらの主人公も、より多様なプレイスタイルのために、独特の武器選択を取得、装備、および使用できます。それがそうであるように、ゲームプレイのその側面には、35時間以上のプレイスルーでロードアウトを無限に最適化するようなものに複数のギアを交換またはアップグレードするという連続ループが依然として含まれています。これはシリーズにとって新しいものではありませんが、このグラインドは、以前のエントリと同じように単調な感覚を追加します。

それがそうであるように、基本的な剣を破壊する戦闘は最初はそれほど魅力的ではありませんが、進行するにつれて戦闘は改善します。適切にタイミングのある警備員とパリーの実装、スキルツリーを通して獲得した武器の強力な能力、および滑らかな仕上げの動きは、通常、これらのゲームの粉砕に伴う満足のいくgoryパワーファンタジーを構築します。

Assassin's Creed Shadowsを偉大なものから戻す主な問題は、そのゲームプレイの点で3つ倍になります。キャラクターの切り替え、戦闘の不均一性、強制綿密です。

主人公の間の切り替えは、3人のうち少ないが、時間の経過とともに格闘している。 NaoeまたはYasukeとして、在庫メニュー、速い旅行中、またはどちらかをプレイできるキャンペーンミッションに参加しようとしているときに、他のメニューに切り替えることができます。問題は、禁止されている敵ゾーンにいるときに切り替えることができないことです。

したがって、間違った主人公を使用していることに気付いた敵の基地のようなタイプのサイドアクティビティになった場合、さまよう時間を過ごし、インベントリメニューに移動し、切り替え、ロード画面を通過し、以前の場所に戻ります。

これは通常あまり迷惑ではありませんが、Yasukeは、彼の重さと非Shinobiの特性により、パルクール、グラップリング、または神経質な遅いペースを超えて歩くことができないため、トラバーサルや探索のために基本的に構築されていません。マップの多くを試して探索したい場合は、体験を雑用の少ないものにするためにNAOEとしてプレイする可能性があります。

戦闘における不均一性は通常、同じレベルのサードパーソンアクションアドベンチャーゲームの一部ですが、シャドウズは多くの状況でイライラする可能性があります。基本的に、完全にオープンで屋外の設定で敵と戦っていない限り、少なくとも一度は何らかの形の障害物が邪魔されるでしょう。これは、あなたの見解を妨害するのと同じくらい単純な(しかし、それでも腹立たしい)可能性があります。

屋内での戦いも混oticとしています。インテリアには、柱、家具、前述のshajiドアが散らばっています。あなたのステルスアプローチに失敗し、実際の戦闘に切り替えることは、あなたのオートセーブをリロードして再試行せざるを得ないと感じるかもしれない迷惑で十分です。

Ubisoftは、AssassinのCreed Shadowsの地図の膨らんだ問題からまだ逃れることができませんでした。以前に「強制綿毛」について言及したとき、それは1種類のサイドコンテンツのみが知識ポイントをあなたに報いるためです。これらは、YasukeとNaoeのスキルツリーの両方のさまざまな層で、間違いなく重要なスキルにアクセスするために必要です。これらのスキルは、他のサムライをレベルアップして殺すことによって得られるマスターポイントでロック解除されます。スキルツリーに2つのポイントがあるという事実は、それ自体が疑わしいデザインの選択です。

ただし、知識ポイントは、寺院で失われたページを見つける、神社で祈る、またはクジキリの演奏など、マップ全体で赤シンボルサイドのアクティビティをクリアすることによってのみ得られます。ランク2に到達することはあまり面倒ではありませんが、ランクごとにナレッジポイントの要件が増加するため、後のストーリーを実現するのに十分なほど強力だと感じている各キャラクターのビルドを作成したい場合、本質的に忙しいことを完了することを余儀なくされます。さらに、ゲームで数十時間後、あなた欲しいあなたのキャラクターは、暗殺の芸術に適切に強く、見事に感じられ、同じ敵を無力にハッキングすることはありません。 ACシャドウズのアクティビティは、彼らが素敵な穏やかな体験の一部であると感じることができますが、雑用が彼らの半分の喜びを取り除いているので、あなたはそれらをしなければならないように感じることができます。

救いの恵み

Assassin's Creed Shadowsの欠陥にもかかわらず、あなたがもっと戻ってくることが1つあります。Ubisoft Quebecが彼らの宇宙で生き返らせるという明確な情熱とゲームの専用のストーリーテリングの組み合わせです。

移動時間メカニック、ゴージャスな風光明媚な自然の風景、細心の注意を払って適応した寺院やランドマークの一部を形成するシフトシーズンがあり、土地とその文化についてさらに学ぶために使用できるスキャン可能なコーデックスのエントリがあります。この地図は、日本を愛し、その研究を行ったチームによって作成されました。この腹部日本の演出は、事前知識のレベルに関係なく、この国の美しさをプレイヤーに伝えています。

最初は速い旅行ポイントのロックを解除していますが、アサシンのクリードシャドウズのかなりのキャンペーンでは、目的AからBまでマップを横断します。

それはあなたがナエとヤスケと彼らの個人的な物語が彼らの周りの人々と絡み合っていることを知るようになるので、さらに簡単になりました。架空の忍と現実世界のサムライには、それぞれ戦いの理由があります。しかし、彼らはすぐに自分よりも大きな何かのために一緒に戦うことになります。

彼らの別々の戦闘スタイルは、同じコインの2つの半分のように感じさせますが、2つの非常に独特でありながら好感の持てるキャラクターを制御します。キャンペーンに進出するほど、ジュンジロのような愛らしい仲間との進化する友情をもっと探求するほど、クレジットが転がるまで新たな家族のために戦うことを強いられます。

最終的な考え

Assassin's Creed Shadowsには、より長いセッション中にあなたに着るかもしれないいくつかのグライプが間違いなくあります。しかし、封建的な日本のバージョンの没入型の美しさは、歴史的および架空の両方のよく適応されたキャラクターであり、細かく作られた物語の両方で、あなたを最後まで押し進めるのに十分です。

ラフのダイヤモンドのように感じていますが、ShadowsはACフォーミュラをシリーズの最も要求された設定に適合させました。また、Yasukeの実世界の運命の前提と曖昧さを活用して、同時に魅力的で壮大なWhat-ifシナリオを作成することにも優れています。

大規模なオープンワールドフォーミュラの最近の過去のエントリであるValhallaとOdysseyは、間違いなく成功し、それ自体が称賛されていましたが、FanBaseの一部の間では、ACゲームを接続し、特徴的な暗殺者の有名な兄弟愛から離れて逸脱して魅力を失っていたと言って、常に話がありました。

また、忍者の主人公であるNaoeを紹介することで、ミラージュが始まった「基本に戻る」ステルスへの復帰を改善することで、Ubisoft Quebecは、アサシンのクリードゲームが、本格的な暗殺者としてプレーできるときに実際に優れていることを証明しています。

まだAC 2またはブラックフラッグの高さに完全に到達するわけではありませんが、Shadowsは12年で最高のアサシンクリードゲームでUbisoftのフラッグシップフランチャイズを形成しています。

暗殺者の信条の影

アサシンクリードシャドウズの少数の欲求不満は、YasukeやNaoeのような現実世界と架空のキャラクターの優れたACスタイルのミックス、そして魅力的な映画レベルのストーリーで、特に没入型モードを介して日本の吹き替えを体験する場合に、見事に没入型の日本、特に壮大な映画レベルの物語によってすぐに上がります。

長所

  • 日本の設定とACフォーミュラの素晴らしいミックス
  • 架空の現実世界のキャラクターの効果的な使用
  • ステルスゲームプレイへの素晴らしいフルリターン
  • 好感の持てる主人公とのよくやった映画レベルの物語
  • 信じられないほどのサウンドトラック

短所

  • 知識ポイントのために強制研削
  • 場所で不格好な戦闘
  • 厄介なキャラクターの切り替え

このゲームのコピーは、レビューのために出版社によって提供されました。 PS5でレビュー。